Network system
Network — подсистема синхронизации состояния игры между узлами (мультиплеер/обмен состоянием).
1. Роль
- Транспортирует игровые события и state-delta.
- Синхронизирует критичные объекты мира и таймеры.
- Обеспечивает согласованность simulation между участниками.
2. Минимальный контракт для 1:1
- Детеминированная сериализация сетевых сообщений.
- Согласованная обработка порядка/потерь/повторов пакетов.
- Единая политика authority и коррекции расхождений.
3. Статус покрытия и что осталось до 100%
Закрыто:
- определено место сетевого слоя в общей архитектуре движка.
Осталось:
- Полная спецификация wire-протокола (header, message types, payload layout).
- Полный контракт handshake/session lifecycle.
- Формальные правила resync/rollback/correction.
- Набор сетевых parity-тестов на контролируемой потере/задержке.