Перейти к содержанию

Network system

Network — подсистема синхронизации состояния игры между узлами (мультиплеер/обмен состоянием).

1. Роль

  1. Транспортирует игровые события и state-delta.
  2. Синхронизирует критичные объекты мира и таймеры.
  3. Обеспечивает согласованность simulation между участниками.

2. Минимальный контракт для 1:1

  1. Детеминированная сериализация сетевых сообщений.
  2. Согласованная обработка порядка/потерь/повторов пакетов.
  3. Единая политика authority и коррекции расхождений.

3. Статус покрытия и что осталось до 100%

Закрыто:

  • определено место сетевого слоя в общей архитектуре движка.

Осталось:

  1. Полная спецификация wire-протокола (header, message types, payload layout).
  2. Полный контракт handshake/session lifecycle.
  3. Формальные правила resync/rollback/correction.
  4. Набор сетевых parity-тестов на контролируемой потере/задержке.